Spēles raksturu bieži uztver kā “tāds cilvēks vienkārši ir”. Pie pokera galda tas izklausās ērti, bet praksē tas maz palīdz. Temperaments pasaka, kā smadzenes reaģē uz spriedzi, gaidīšanu un zaudējumiem. Tas skaidro, kāpēc viens spēlētājs mierīgi noliek kārtis, bet cits sāk “atgūt” uzreiz nākamajā izspēlē. Hipokrāta četru temperamentu dalījums šodien labi strādā kā vienkāršs spogulis, ja to lieto bez pašapmāna. Ko par tavu spēles raksturu saka temperaments
Kur spēlē, tur arī ieradumi
Vides izvēle ietekmē, kā temperaments izpaužas. Dzīvā spēlē citi redz emocijas un ritmu. Tiešsaistē vairāk vilina ātrums, “vēl viena partija” un milzīga izvēle. Tāpēc pirms reģistrēšanās ir vērts saprast, kurš formāts vislabāk turēs robežas.
Ja vajag pārskatāmu informāciju par pārbaudītām vietnēm un to atšķirībām, noder arī Latvijas kazino portālā apskati. Tas palīdz salīdzināt piedāvājumus, nelecot iekšā pirmajā, kas izskatās koši. Temperaments neizvēlas vietni tavā vietā, bet tas pasaka, kādus slazdus prāts taisa tieši tev.
Ātrā pašpārbaude pirms kārts tiek pacelta
Temperamentu nevajag “noteikt uz mūžu”. Pietiek pamanīt, kas notiek spēles brīdī. Reizēm atbilde slēpjas sīkumos, piemēram, kā mainās elpa, kad uz galda parādās liela likme.
Pirms saraksta ir vērts sev dot trīs minūtes klusuma. Nevajag analizēt visu vakaru, tikai pēdējās desmit izspēles. Pēc saraksta būs skaidrāk, kurš mehānisms ieslēdzas biežāk:
- Uzvaras brīdī roka pati ceļ likmi augstāk.
- Zaudējuma brīdī gribas uzreiz atspēlēties.
- Garās pauzēs sākas nepacietība un kairinājums.
- Pēc kļūdas gribas “pierādīt”, nevis spēlēt droši.
- Spēles laikā bieži pārdomā, ko par tevi domā citi.
Ja atpazīstamas divas vai trīs rindas, jau ir virziens. Tad var izvēlēties taktiku, nevis cīnīties ar sevi.
Sangvīniskais “all-in” noskaņojums
Sangvīniķis parasti ienes pie galda enerģiju. Šāds spēlētājs ātri sadraudzējas, viegli atmet neveiksmi un bieži pamēģina risku “tīri intereses pēc”. Tas palīdz, ja vajag drosmi spiest pretinieku, bet bieži ievelk blufos bez iemesla.
Reāls scenārijs izskatās šādi: pēc divām uzvarētām izspēlēm sangvīniķis sāk “spiest gaisu”, jo galva jūt formu. Labāks ieradums ir iepriekš noteikts limits blufiem vienā sesijā. Piemēram, trīs blufi stundā, un katrs ar skaidru stāstu, nevis pēc garastāvokļa.
Holēriķis, kurš grib vadīt galdu
Holēriķis spēlē ar mērķi. Viņš ātri nolasa vājumu un grib kontrolēt tempu. Tas dod priekšrocību, ja vajag agresīvu spiedienu, bet tieši šeit rodas tipiskā kļūda. Holēriķis dažreiz pieņem personiski, ja kāds “nepakļaujas”.
Kad pretinieks atbild ar re-raise, holēriķim var ieslēgties sacensība, nevis matemātika. Palīdz vienkāršs noteikums: pie lielām likmēm vienmēr iziet cauri trim jautājumiem. Kāds ir diapazons, cik maksā kļūda, vai ego šobrīd vada roku.
Flegmatiķis, kurš pārlieku ilgi gaida “ideālo brīdi”
Flegmatiķis reti uzsprāgst. Viņš skatās uz kopainu un pacieš garas sērijas. Pie pokera galda tas parasti izskatās gudri, līdz brīdim, kad izdevība aizbrauc garām. Flegmatiķis mēdz pārāk ilgi gaidīt labāko kombināciju un palaist garām peļņu ar vienkāršākām līnijām.
Šeit noder laika ierobežojums lēmumam. Dzīvajā spēlē tas var būt 20 sekundes, tiešsaistē – divas dziļas ieelpas un klikšķis. Temperaments paliek mierīgs, bet spēle sāk kustēties.
Melanholiķis un šaubas, kas apēd banku
Melanholiķis bieži pamana detaļas, ko citi izlaiž. Viņš atceras izspēles, kur kļūdījās, un mēdz sev uzlikt stingrus standartus. Tas palīdz disciplinēt bankrollu, bet traucē, ja šaubas paralizē.
Tieši te svarīgi saprast, ka temperaments paliek noturīgs, bet uzvedību var trenēt. Melanholiķim der “mazais drosmes solis”. Ja situācija pēc aprēķina prasa likmi, tad viņš liek minimāli pieņemamu likmi, nevis bēg no izspēles.
Kā nomierināties, kad emocijas uzkarst
Temperaments nav diagnoze, tas ir starts. Raksturs veidojas no ieradumiem, ko pieņem ikdienā. Lai spēle neizjauc vakaru, labi strādā viena rutīna pirms un pēc sesijas.
Pirms saraksta svarīga detaļa. Rutīnai jābūt īsai, citādi to neizpildīs. Pēc saraksta būs vieglāk ievērot robežas arī brīdī, kad galva “skrien”:
- Ienākšanas limits un laika limits uzrakstīts telefonā.
- Piecas minūtes pauze pēc jebkuras lielas izspēles.
- Ūdens glāze pie rokas, alkohols tikai pēc spēles.
- Viena frāze sev, kad gribas atspēlēties, piemēram, “šī nav parādu kārts”.
Šādi sīkumi neskan iespaidīgi, bet tie strādā. Temperaments paliek, bet spēles raksturs kļūst vadāms. Un tieši tas atšķir vakaru, kas atstāj labu sajūtu, no vakara, kurš nogurdina.
Ko par tavu spēles raksturu saka temperaments





